Bom dia! Terça-Feira, 06 de Janeiro de 2009. Estilo 1 Estilo 2 Estilo 3 Estilo 4 Estilo 5

- Definições

- RGB

- Cor

- CMYK

- Formato de arquivos de imagem

- Pixel

Definição:

Imagem (do latim imago ) significa representação visual de um objecto. Em grego antigo corresponde ao termo eidos , raiz etimológica do termo idea ou eidea , cujo conceito foi desenvolvido por Platão . À teoria de Platão, o idealismo , considerava a ideia (ou idéia ) da coisa, a sua imagem , como sendo uma projecção da mente . Aristóteles , pelo contrário, considerava a imagem como sendo uma aquisição pelos sentidos , a representação mental de um objecto / objeto real, fundando a teoria do realismo . A controvérsia estava lançada e chegaria aos nosso dias, mantendo-se viva em praticamente todos os domínios do conhecimento .

Em senso comum, envolve tanto o conceito de imagem adquirida como a gerada pelo ser humano, em muitos domínios, quer na criação pela arte, quer como simples registro foto-mecânico, na pintura , no desenho , na gravura , em qualquer forma visual de expressão da idéia.

Nas ciências exactas. como em matemática , o termo "imagem" é entendido como representação de um objecto / objeto especializado, que exige técnicas e ferramentas especiais.

Em senso comum, hoje em dia, entre outras, imagens são as veículadas pelos anúncios publicitários impressos em páginas de revistas ou expostos nas paredes de edifícios; os cartazes afixados em muros e murais; a própria arquitetura dos edifícios e das obras de engenharia ; os utensílios domésticos e todas as ferramentas; as vestimentas ; os veículos de transporte ; as representações sagradas; todo material impresso e finalmente toda exibição em telas de cinema e de televisão . (http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem) (Topo)

Imagem Pictórica

Uma imagem é pictórica quando produzida por ordenação de pigmentos sobre algum suporte, geralmente utilizando técnicas de fotografia , desenho , pintura , gravura e outras das Artes Visuais . A imagem pictórica pode ser figurativa , se representar algo existente materialmente na natureza (ou supostamente existente, como no caso de figuras mitológicas , ou abstrata , se não se prender a nenhuma representação material).(http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem) (Topo)

Imagem digital

É uma representação a 2 dimensões de uma imagem como um conjunto infinito de valores digitais, chamados pixels . A ideia é pegar numa matriz 2 por 2, tipo uma malha. Cada buraco da malha é o tal pixel. Assim para o computador vamos ter a matriz []*[] e vamos associar a cada célula um número.

Esse número, denominado nível de cinza , representa alguma propriedade, como cor , tonalidade , brilho , e outras, ou seja, é como se tivéssemos uma tabela de correspondência do número às várias cores. Na verdade essa tabela costuma ser representada por percentagem de 3 cores: vermelho, verde e azul, o conhecido RGB . Por exemplo: 20% de vermelho + 10% de verde + 5% azul.

Portanto a imagem é guardada numa forma numérica como dados. É bastante usual a imagem digital ser comprimida .

Quanto mais fina a malha for maior será a qualidade da imagem. Também quanto mais possibilidades temos de ter no número em cada pixel, maior será a quantidade de cores que poderemos colocar em cada pixel logo maior a qualidade da imagem, e por conseguinte, maior será o seu tamanho. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital) (Topo)

RGB

É a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho ( R ed), Verde ( G reen) e Azul ( B lue). É o sistema aditivo de cores, ou seja, de projeções de luz, como monitores e datashows, em contraposição ao sistema subtrativo, que é o das impressões ( CMYK ). O modelo de cores RGB é baseado na teoria de visão colorida tricromática, de Young-Helmholtz, e no triângulo de cores de Maxwell. O uso do modelo RGB como padrão para apresentação de cores na Internet tem suas raízes nos padrões de cores de televisões RCA de 1953 e no uso do padrão RGB nas câmeras Land/Polaroid, pó Edwin Land.

O modelo de cores RGB é um modelo aditivo no qual o vermelho, o verde e o azul (usados em modelos aditivos de luzes) são combinados de várias maneiras para reproduzir outras cores. O nome do modelo e a abreviação RGB vêm das três cores primárias: vermelho, verde e azul (Red, Green e Blue, em inglês), e só foi possível devido ao desenvolvimento tecnológico de tubos de raios catódicos – com os quais foi possível fazer o display de cores ao invés de uma fosforescência monocromática (incluindo a escala de cinza), como no filme preto e branco e nas imagens de televisão antigas.

Estas três cores não devem ser confundidas com os pigmentos primários vermelho, azul e amarelo, conhecidos no mundo das artes como “cores primárias”, já que se combinam baseadas na reflexão e absorção de fótons visto que o RGB depende da emissão de fótons de um componente excitado a um estado de energia mais elevado (fonte emissora, por exemplo, o tubo de raios catódicos).

O modelo de cores RGB, por si só, não define o que significa “vermelho”, “verde” ou “azul” (espectroscopicamente), e então os resultados de misturá-los não são tão exatos (e sim relativos, na média da percepção do olho humano).

O termo RGBA é também usado, significando Red, Green, Blue e Alfa. Este não é um modelo de cores diferente, e sim uma representação – uma vez que o Alpha é usado para indicar transparência. Em modelos de representação de cores de satélite, por exemplo, o Alpha pode representar o efeito de turbidez ocasionado pela atmosfera - deixando as cores com padrões mais opacos do que seria a realidade. (http://pt.wikipedia.org/wiki/RGB) (Topo)

Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que contém. Cada uma pode variar entre o mínimo (completamente escuro) e máximo (completamente intenso). Quando todas as cores estão no mínimo, o resultado é preto. Se todas estão no máximo, o resultado é branco.

Uma das representações mais usuais para as cores é a utilização da escala de 0 à 255, bastante encontrada na computação pela conveniência de se guardar cada valor de cor em 1 byte (8 bits). Assim, o vermelho completamente intenso é representado por 255, 0, 0.

Nos programas de edição de imagem, esses valores são habitualmente representados por meio de notação hexadecimal , indo de 00 (mais escuro) até FF (mais claro) para o valor de cada uma das cores. Assim, a cor #000000 é o preto, pois não há projeção de nenhuma das três cores; em contrapartida, #FFFFFF representa a cor branca, pois as três cores estarão projetadas em sua intensidade máxima.

As cores são complementares às do sistema CMYK - Ciano ( C yan), Magenta ( M agenta), Amarelo ( Y ellow) e Preto (blac K ) - e a sua mistura forma a cor branca . (Topo)

Cor

A cor é um fenómeno óptico(Parte da física que estuda os fenomenos luminosos e os fenomenos da visão) provocado pela acção de um feixe de fótons sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.

A cor de um material é determinada pelas médias de frequência dos pacotes de onda que as suas moléculas constituintes refletem. Um objecto terá determinada cor se não absorver justamente os raios correspondentes à freqüência daquela cor.

Assim, um objeto é vermelho se absorve preferencialmente as frequências fora do vermelho.

A cor é relacionada com os diferentes comprimento de onda do espectro eletromagnético. São percebidas pelas pessoas, em faixa específica (zona do visível), e por alguns animais através dos órgaos de visão, como uma sensação que nos permite diferenciar os objetos do espaço com maior precisão.

Considerando as cores como luz, a cor branca resulta da sobreposição de todas as cores, enquanto o preto é a ausência de luz. Uma luz branca pode ser decomposta em todas as cores (o espectro) por meio de um prisma . Na natureza , esta decomposição origina um arco-íris (http://pt.wikipedia.org/wiki/Cor) (Topo)

Teoria da Cor

Quando se fala de cor, há que distinguir entre a cor obtida aditivamente (cor luz) ou a cor obtida subtractivamente (cor pigmento).

No primeiro caso, chamado de sistema RGB, temos os objectos que emitem luz ( monitores , televisão , Sol , etc.) em que a adição de diferentes comprimentos de onda das cores primárias de luz Vermelho + Azul (cobalto) + Verde = Branco.

No segundo sistema (subtractivo ou cor pigmento) iremos manchar uma superfície sem pigmentação (branca) misturando-lhe as cores secundárias da luz (também chamadas de primárias em artes plásticas); Ciano + Magenta + Amarelo.

Este sistema corresponde ao "CMY" das impressoras e serve para obter cor com pigmentos (tintas e objectos não emissores de luz). Subtraindo os três pigmentos temos uma matiz de cor muito escura, muitas vezes confundido com o preto.

O sistema "CMYK" é utilizado pela Indústria Gráfica nos diversos processo de impressão, como por exemplo: o Off-Set , e o processo Flexográfico, bastante usado na impressão de etiquetas e embalagens.

O "K" da sigla "CMYK" corresponde à cor "Preto" (em inglês, "Black"), sendo que as outras são:

Alguns estudiosos afirmam que a letra "K" é usada para o "Preto" ("Black") como referência a palavra "Key", que em inglês significa "Chave". O "Preto" é considerado como "cor chave" na Indústria Gráfica , uma vez que ele é usado para definir detalhes das imagens. Outros afirmam que a letra "K" da palavra "blacK" foi escolhida pois, a sigla "B" é usada pelo "Blue" = "Azul" do sistema RGB.

As cores primárias de luz são as mesmas secundárias de pigmento, tal como as secundárias de luz são as primárias de pigmento. As cores primárias de pigmento combinadas duas a duas, na mesma proporção, geram o seguinte resultado: magenta + amarelo = vermelho amarelo + ciano = verde ciano + magenta = azul cobalto

Focos de luz primária combinados dois a dois geram o seguinte resultado: azul cobalto + vermelho = magenta vermelho + verde = amarelo verde + azul cobalto = ciano.

Muitas vezes o amarelo, azul e vermelho são chamados de primários, o que é incorrecto em ambos espaços de cor. Assim o que se chama azul primário corresponde ao ciano. O vermelho primário ao magenta e o amarelo Primário ao próprio amarelo. O uso de cores diferentes (azul , amarelo, vermelho) neste espaço de cor leva a que não seja possível fabricar todas as cores, e que no circulo das cores certos opostos estejam trocados.

Note-se ainda que antes da invenção do prisma e da divisão do espectro da luz branca (veja também difração ), nada disto era conhecido, pelo que ainda hoje é ensinado nas nossas escolas que Amarelo/Azul/Vermelho são as cores primárias das quais todas as outras são passíveis de ser fabricadas, o que é falso.

A principal diferença entre um corpo azul (iluminado por luz branca) e uma fonte emissora azul é de que o pigmento azul está a absorver o verde e o vermelho reflectindo apenas azul enquanto que a fonte emissora de luz azul emite efectivamente apenas azul. Se o objecto fosse iluminado por essa luz ele continuaria a parecer azul. Mas, se pelo contrário, ele fosse iluminado por uma luz amarela (luz Vermelha + Verde) o corpo pareceria negro. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Cor) (Topo)

Cor, freqüência e energia da luz

Cor

\lambda \,\!/nm

\nu \,\!/10 14 Hz

\nu_b \,\!/10 4 cm -1

E \,\!/eV

E \,\!/kJ mol -1

Infravermelho

>1000

<3.00

<1.00

<1.24

<120

Vermelho

700

4.28

1.43

1.77

171

Laranja

620

4.84

1.61

2.00

193

Amarelo

580

5.17

1.72

2.14

206

Verde

530

5.66

1.89

2.34

226

Azul

470

6.38

2.13

2.64

254

Violeta

420

7.14

2.38

2.95

285

Ultravioleta próximo

300

10.0

3.33

4.15

400

Ultravioleta distante

<200

>15.0

>5.00

>6.20

>598

 

Mapa de cores. Observar que cada cor é sempre a intermediária entre as duas vizinhas e que diametralmente opostas estão as cores complementares

Mapa de cores. Observar que cada cor é sempre a intermediária entre as duas vizinhas e que diametralmente opostas estão as cores complementares (Topo)

Psicologia das cores

Na cultura ocidental, as cores podem ter alguns significados, alguns estudiosos afirmam que podem provocar lembranças e sensações às pessoas.

CMYK

CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por ciano ( c yan), magenta ( m agenta), amarelo ( y ellow) e preto (blac k ). O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir toda a gama de cores do espectro visível , e é conhecido como quadricromia . É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB .

Ciano é a cor oposta ao vermelho, o que significa que actua como um filtro que absorve a dita cor (-R +G +B). Da mesma forma, magenta é a oposta ao verde (+R -G +B) e amarelo é a oposta ao azul (+R +G -B). Assim, magenta mais amarelo produzirá vermelho, magenta mais ciano produzirá azul e ciano mais amarelo produzirá verde. (Topo)

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ac/SubtractiveColorMixing.png/300px-SubtractiveColorMixing.png

CMYK versus RGB

O padrão CMYK é o mais usado para impressão em papel, onde quatro cores de tinta geram uma qualidade final melhor do que apenas três, enquanto que monitores e televisões usam o padrão RGB ( Vermelho ( R ed), Verde ( G reen) e Azul ( B lue)), onde são usadas apenas três cores. Como o CMYK que se usa na indústria gráfica é baseado na mistura de tintas sobre o papel e o CMYK usado nos sistemas de computador não passa de uma variação do RGB, nem todas as cores vistas no monitor podem ser conseguidas na impressão, uma vez que o espectro de cores CMYK (gráfico) é significativamente menor que o RGB. Alguns programas gráficos, como o CorelDRAW , incorporam filtros que tentam mostrar no monitor a imagem exatamente como será impressa.

Além do CMYK e do RGB, existem outros padrões de cores, como o Pantone , onde ao invés de se ter um certo número de cores primárias que são combinadas para gerar as demais, tem-se uma tinta para cada côr que for utilizada na impressão. Isto garante que a cor impressa é exatamente a mesma que é vista no mostruário, mas não permite usar muitas cores diferentes no mesmo impresso, já que seria preciso uma tinta para cada côr diferente. (Topo)

Formato de arquivos de imagem

A extensão em DOS é "JPG". É o formato mais utilizado e conhecido atualmente. Quase todas as câmaras dão esta opção para guardar as imagens. Arquivo muito utilizado na Internet e em multimidia, por ter uma compactação excelente, algo fundamental ao meio, e por suportar até 16.777.216 cores distintas. Arquivo padrão para impressão industrial (offset, rotogravura, flexogravura); também muito usado como opção nas câmaras fotográficas. Criado para ser usado extensivamente na Internet . Suporta imagens animadas e 256 cores por frame . Foi substituído pelo PNG . Normalmente usado pelos programas do Microsoft Windows . Não utiliza nenhum algoritmo de compressão , daí esse formato apresentar as fotos com maior tamanho. É um formato vetorial, criado e desenvolvido pelo World Wide Web Consortium .

É um formato livre de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir algoritmos patenteados. Suporta canal alfa, não tem limitação da profundidade de cores, alta compressão (regulável). Permite comprimir as imagens sem perda de qualidade, ao contrário de outros formatos, como o JPG.(http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital) (Topo)

Pixel

Pixel (aglutinação de Pic ture e El ement , ou seja, elemento de imagem, sendo Pix a abreviatura em inglês para Picture ) é o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor ), ao qual é possivel atribuir-se uma cor . De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital , sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.

Num monitor colorido cada Pixel é composto por um conjunto de 3 pontos: verde, vermelho e azul. Cada um destes pontos é capaz de exibir 256 tonalidades diferentes (o equivalente a 8 bits) e combinando tonalidades dos três pontos é possível exibir em torno de 16 milhões de cores diferentes. Em resolução de 640 x 480 temos 307 mil pixels, a 800 x 600 temos 480 mil, a 1024 x 768 temos 786 mil e assim por diante.

Resumindo: O Pixel é a menor unidade de uma Imagem, e quanto maior for o número de pixeis, melhor a resolução que a imagem terá. em caso de Imagens de Satélites, temos na maioria das vezes imagens não coloridas, elas são colhidas e mostradas em tons de cinza, a quantidade desses tons de cinza de cada imagem é denominada de BITS, sempre demonstrados em potência de 2, ou seja, uma imagem com oito bits, por exemplo, refere-se a 2 na potência 8, ou seja, 256 tons de cinza, e estes tons de cinza variam entre o branco e o preto. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Pixel) (Topo)